Eigentlich wollten Matt und George doch nur ein Fantasy-Kartenspiel spielen. Dazu noch eins, das sie bereits seit Jahren spielen. Doch als Matt eine neue Karte einsetzt, geschieht auf einmal etwas Merkwürdiges: Die beiden Jungen gelangen in eine Parallelwelt, in die Welt des Kartenspiels, aus der sie verzweifelt versuchen zu entkommen. Und als wäre das noch nicht genug, ist da ja noch das Chaos, das aufgehalten werden muss, komme, was wolle.
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